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网络游戏文案筹划的任务究竟好不好?

作者: admin  时间: 2011-8-27 09:36:15  浏览: 0  评论: 27 
  • 大型国企,难道是中青宝?
    文案策划负责的就是编写游戏背景故事、人物对话、任务对话、还有一些道具的描述、技能的描述等等吧。工作挺杂的。像大公司一般都定向培养的吧(不太了解,没去过大公司),一般小公司,刚刚进入策划这行都要先做几个月的文案。所以如果想入这个行业,从文案做起没问题的。
  • 关于晋升空间,
    我个人觉得只做文案的话,发展空间不是很大。
    如果你对游戏的系统、玩法、关卡有兴趣的话,可以考虑工作以后多学习这方面的东西。个人觉得这3个领域会比文案的前景要好一些。
  • 最近通过了一家中大型国企的网游公司的游戏文案策划笔试,接下来是培训了。虽然过了笔试,可我对这个职业比较陌生,我比较在乎这个职业的待遇和发展前景。面试时说转正待遇跟网易一样(我咋知道网易多少--)。
  • 就深圳来说(我就当你的公司是中青宝了),应届毕业生应聘策划,中小型公司的待遇一般是2000--3000,大型公司未必会比这个多,但是大型公司的福利待遇和发展空间是很好的。
  • 关于青春饭,
    我觉得只做技术的话,确实有点这个嫌疑。这个行业是新兴起的,都80年代后才有的电子游戏,那一辈的前辈现在也就才40多50岁左右吧。有成绩的就开创自己的公司,不起眼的估计也就转行了吧。我工作时间不长,反正是没见过40左右还在做策划(不包括主策)的。所以我觉得如果坚持要在这个行业,到最后就要向管理层方向发展了。
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